{"id":8,"date":"2022-09-07T19:32:08","date_gmt":"2022-09-07T19:32:08","guid":{"rendered":"https:\/\/ecos.thexrfactory.com\/?page_id=8"},"modified":"2023-01-11T01:10:14","modified_gmt":"2023-01-11T01:10:14","slug":"about","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/ecos.thexrfactory.com\/index.php\/about\/","title":{"rendered":"ECOS"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"has-large-font-size wp-block-heading\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-design\" style=\"font-style:normal;font-weight:100\"><strong>Um projeto de Dan\u00e7a e(m) realidade virtual\/Un proyecto de danza y(en) realidad virtual<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"has-large-font-size wp-block-heading\" id=\"inspiro-is-a-digital-product-agency-that-focuses-on-strategy-and-desig\" style=\"font-weight:300\"><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed alignwide is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ECOS registro\" width=\"950\" height=\"534\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XbsvjuouqmA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>ECOS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Um projeto de Dan\u00e7a e(m) realidade virtual&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>ECOS \u00e9 o resultado de uma parceria entre a artista da dan\u00e7a Ivani Santana (Brasil) e o artista Daniel Argente (Uruguai). O projeto colocou em colabora\u00e7\u00e3o o&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Grupo de Pesquisa Po\u00e9ticas Tecnol\u00f3gicas: corpoaudiovisual, da Universidade Federal da Bahia, coordenado por Ivani, e&nbsp; grupo de pesquisa do CSIC &#8211; &#8220;Realidades Expandidas&#8221; &#8211; da Universidad de La Rep\u00fablica, coordenado por Daniel.<\/p>\n\n\n\n<p>O ponto de partida do projeto foram as investiga\u00e7\u00f5es sobre o processo de improvisa\u00e7\u00e3o em dan\u00e7a \u00e0 luz da Teoria Enativista (Varela, F., Thompson, E., Rosch, E., <em>The Embodied Mind: Cognitive Science and Human Experience, <\/em>The MIT Press, 1992) e dos Corpos Lingu\u00edsticos (Di Paolo, E., De Jaegher, H.,&nbsp; Cuffari, E.,&nbsp; Linguistic Bodies. The Continuity between Life and Language, The MIT Press, 2018). Atrav\u00e9s dessa perspectiva, compreendemos que as a\u00e7\u00f5es de cada pessoa envolvida na improvisa\u00e7\u00e3o \u00e9 fruto de uma &#8220;cria\u00e7\u00e3o de sentido participativa&#8221; (De Jaegher, H., &amp; Di Paolo, E. (2007). Participatory sense-making: An enactive approach to social cognition. <em>Phenomenology and the Cognitive Sciences, 6<\/em>(4), 485\u2013507), ou seja, n\u00e3o \u00e9 uma decis\u00e3o exclusiva da pessoa, pois as a\u00e7\u00f5es das outras e o pr\u00f3prio contexto est\u00e3o implicados nessa rela\u00e7\u00e3o e na tomada de decis\u00e3o. Tais a\u00e7\u00f5es t\u00eam impacto no sistema, o qual, por sua vez, tamb\u00e9m repercute no processo e na corporeidade. Portanto, o projeto se inicia com esse interesse de investigar o relacionamento entre agentes de um sistema. Partimos ent\u00e3o para a cria\u00e7\u00e3o de uma ecologia virtual que est\u00e1 implicada com o relacionamento estabelecido entre o visitante e o avatar. Temos o interesse de propiciar ao visitante uma experi\u00eancia que o sensibilize quanto aos aspectos da sua corporeidade de acordo com sua intera\u00e7\u00e3o no mundo que habita.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Desta forma, o desenvolvimento em Realidade Virtual de ECOS \u00e9 concebido como um espa\u00e7o de experimenta\u00e7\u00e3o Avatar \/ Visitante \/ Ambiente, no qual as intera\u00e7\u00f5es \/ di\u00e1logos entre o avatar e o visitante se refletem no ambiente como modifica\u00e7\u00f5es ambientais, expressas nas suas caracter\u00edsticas crom\u00e1ticas, f\u00edsicas, sonoras e na pr\u00f3pria corporeidade do avatar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao longo desse processo, o conceito geral foi evoluindo at\u00e9 chegar \u00e0 met\u00e1fora da ideia de pertencimento, por meio da est\u00e9tica dos corpos e ambientes em reverbera\u00e7\u00e3o com as a\u00e7\u00f5es das pessoas. As formas de relacionamento ser\u00e3o representadas por sua est\u00e9tica, podendo os avatares atingir maior corporeidade (ganhar corpo) ou desaparecer. Da mesma forma, o ambiente pode ganhar ou perder cor e brilho de acordo com as rela\u00e7\u00f5es estabelecidas.<\/p>\n\n\n\n<p>O projeto apresentou v\u00e1rios desafios para o seu desenvolvimento em Realidade Virtual. O primeiro foi criar uma biblioteca de a\u00e7\u00f5es e rea\u00e7\u00f5es entre os movimentos do avatar e os movimentos do dan\u00e7arino ou visitante casual. Por parte do usu\u00e1rio com capacete de Realidade Virtual e controles nas m\u00e3os, existe uma limita\u00e7\u00e3o na captura de uma express\u00e3o corporal completa, devendo inferir seus gestos a partir desses tr\u00eas par\u00e2metros somados ao seu movimento na \u00e1rea de a\u00e7\u00e3o. O deslocamento \u00e9 contemplado em princ\u00edpio para estar dentro da \u00e1rea de influ\u00eancia do avatar. Por sua vez, uma programa\u00e7\u00e3o adequada teve que ser gerada para capturar esses movimentos e gestos e gerar uma resposta din\u00e2mica em nosso interlocutor virtual. Al\u00e9m disso, buscou-se que essa intera\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m influenciasse o ambiente, desde as formas, os materiais (<em>shaders<\/em>), o p\u00f3s-processo que influencia diversos par\u00e2metros que afetam o car\u00e1ter do ambiente e como este comunica emo\u00e7\u00f5es aos n\u00f3s. Neste primeiro desenvolvimento, \u00e9 proposto um cen\u00e1rio inicial ass\u00e9ptico no qual certas din\u00e2micas de intera\u00e7\u00e3o podem ser entendidas como um tutorial. A seguir, tr\u00eas diferentes cen\u00e1rios s\u00e3o propostos nos quais diferentes formas de intera\u00e7\u00e3o s\u00e3o propostas, obtendo-se diferentes resultados. Este \u00e9 sem d\u00favida um universo que se encontra atualmente em fase de \u201cwork in progress\u201d e que nos incentiva a continuar a explorar e a enriquecer a sua experi\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>O grupo de pesquisa do CSIC, Universidade da Rep\u00fablica, (UDELAR, Uruguai) &#8220;Realidades Expandidas&#8221;, \u00e9 uma equipe de trabalho inter e multidisciplinar, composta por artistas digitais, designers, diretores de arte, programadores e designers de som do meio acad\u00eamico e profissional. Seu principal objeto de estudo e produ\u00e7\u00e3o \u00e9 a utiliza\u00e7\u00e3o de tecnologias Realidade Virtual e suas linguagens associadas aplicadas ao territ\u00f3rio das artes.<\/p>\n\n\n\n<p>O Grupo de Pesquisa Po\u00e9ticas Tecnol\u00f3gicas: corpoaudiovisual (GP Po\u00e9tica) (Brasil, UFBA) \u00e9 formado por artistas da dan\u00e7a, da performance e da artem\u00eddia. Coordenado por Ivani Santana, tem como miss\u00e3o os estudos que articulam dan\u00e7a, cogni\u00e7\u00e3o e tecnologia. Tendo como foco o desenvolvimento de projetos de dan\u00e7a e performance mediados pelas tecnologias digitais, o GP Po\u00e9tica tem uma longa trajet\u00f3ria no experimentalismo na cultura digital, investiga\u00e7\u00f5es art\u00edsticas e est\u00e9ticas que t\u00eam propiciado configura\u00e7\u00f5es in\u00e9ditas apontando outros caminhos para as artes do corpo.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>ECOS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un proyecto de danza<\/strong><strong> y(en) <\/strong><strong>realidad virtual<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>ECOS es el resultado de una asociaci\u00f3n entre la artista de danza Ivani Santana (Brasil) y el artista Daniel Argente (Uruguay). El proyecto es una investigaci\u00f3n&nbsp; conjunta entre el Grupo de Pesquisa Po\u00e9tica Tecnol\u00f3gica: corpoaudiovisual, (Grupo de Investigaci\u00f3n Po\u00e9tica Tecnol\u00f3gica: corpoaudiovisual), coordinado por Ivani, y el grupo de investigaci\u00f3n del CSIC &#8211; &#8220;Realidades Expandidas&#8221; &#8211; de la Universidad de La Rep\u00fablica (Uruguay), coordinado por Daniel.<\/p>\n\n\n\n<p>El punto de partida del proyecto fueron las investigaciones sobre el proceso de improvisaci\u00f3n de la danza a la luz de la Teor\u00eda Ennativista (Varela, Thompson, Rosch, 1992) y los Cuerpos Ling\u00fc\u00edsticos (Di Paolo, De Jaegher y Cuffari, 2018). A trav\u00e9s de esta perspectiva, entendemos que las acciones de cada persona involucrada en la improvisaci\u00f3n es el resultado de una &#8220;creaci\u00f3n de sentido participativo&#8221; (Di Paolo, De Jaegher, 2007), es decir, no es una decisi\u00f3n exclusiva de la persona, ya que la las acciones de los dem\u00e1s y el contexto mismo est\u00e1n involucrados en esta relaci\u00f3n y en la toma de decisiones. Tales acciones tienen un impacto en el sistema que, a su vez, tambi\u00e9n afecta el proceso y la corporeidad. Por tanto, el proyecto parte de este inter\u00e9s por investigar la relaci\u00f3n entre agentes en un sistema. Luego nos propusimos crear una ecolog\u00eda virtual que se involucre con la relaci\u00f3n que se establece entre el visitante y el avatar. Nos interesa brindar a los visitantes una experiencia que los sensibilice sobre aspectos de su corporalidad de acuerdo a su interacci\u00f3n en el mundo que habitan.<\/p>\n\n\n\n<p>De esta forma, el desarrollo en Realidad Virtual de ECOS se concibe como un espacio de experimentaci\u00f3n Avatar \/ Visitante \/ Entorno. En donde las interacciones\/di\u00e1logos entre el avatar y el visitante se reflejan en el entorno como modificaciones ambientales, expresadas en sus caracter\u00edsticas crom\u00e1ticas, f\u00edsicas, sonoras y la propia corporeidad del avatar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A lo largo de este proceso el concepto general fue evolucionando hasta llegar a la met\u00e1fora de la idea de pertenencia, a trav\u00e9s de la est\u00e9tica de los cuerpos y ambientes en reverberaci\u00f3n con las acciones de las personas. Las formas de relaci\u00f3n estar\u00e1n representadas por su est\u00e9tica, pudiendo los avatares alcanzar mayor corporeidad (ganar carne) o desvanecerse. De la misma forma, el ambiente puede ganar o perder color y brillar seg\u00fan las relaciones establecidas.<\/p>\n\n\n\n<p>El proyecto present\u00f3 varios desaf\u00edos para su desarrollo en Realidad Virtual. El primero es crear una biblioteca de acciones y reacciones entre los movimientos del avatar y los movimientos del bailar\u00edn o visitante casual. Por la parte del usuario con un casco de RV y controladores en sus manos presenta una limitaci\u00f3n en la captura de una expresi\u00f3n corporal completa, teniendo que inferir su gestualidad en base a esos tres par\u00e1metros sumados a su desplazamiento en el \u00e1rea de acci\u00f3n. El desplazamiento est\u00e1 contemplado en principio para ser dentro del \u00e1rea de influencia del avatar. A su vez, se tuvo que generar una programaci\u00f3n adecuada para capturar estos movimientos y gestualidades y generar una respuesta din\u00e1mica en nuestro interlocutor virtual. Sumado a esto se busc\u00f3 que dicha interacci\u00f3n tambi\u00e9n tuviera una influencia en el entorno, desde las formas, los materiales (shaders), el post proceso que influye en varios par\u00e1metros que afectan el car\u00e1cter del entorno y c\u00f3mo este nos comunica emociones. En este primer desarrollo se proponen dos escenarios diferentes en donde se proponen diferentes maneras de interactuar obteniendo resultados diferentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Este sin duda es un universo que se encuentra actualmente en etapa de \u201cwork in progress\u201d y que nos estimula para continuar explorando y enriqueciendo su experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p>El grupo de investigaci\u00f3n de la CSIC, Universidad de la Rep\u00fablica, (UDELAR, Uruguay) \u201cRealidades Expandidas\u201d, es un equipo de trabajo inter y multidisciplinario, integrado por artistas digitales, dise\u00f1adores, directores de arte, programadores y dise\u00f1adores sonoros del \u00e1mbito acad\u00e9mico y profesional. Su principal objeto de estudio y producci\u00f3n es el uso de las tecnolog\u00edas XR y sus lenguajes asociados aplicados al territorio de las artes.<\/p>\n\n\n\n<p>El Grupo de Investigaci\u00f3n en Po\u00e9tica Tecnol\u00f3gica: corpoaudiovisual (GP Po\u00e9tica) (Brasil, UFBA) est\u00e1 formado por artistas de la danza, la performance y el arte medi\u00e1tico. Coordinado por Ivani Santana, su misi\u00f3n son los estudios que articulan danza, cognici\u00f3n y tecnolog\u00eda. Centr\u00e1ndose en el desarrollo de proyectos de danza y performance mediatizados por tecnolog\u00edas digitales, GP Po\u00e9tica tiene una larga trayectoria en el experimentalismo en la cultura digital, investigaciones art\u00edsticas y est\u00e9ticas que han proporcionado configuraciones in\u00e9ditas se\u00f1alando otros caminos para las artes del cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:161px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um projeto de Dan\u00e7a e(m) realidade virtual\/Un proyecto de danza y(en) realidad virtual ECOS Um projeto de Dan\u00e7a e(m) realidade virtual&nbsp; ECOS \u00e9 o resultado de uma parceria entre a artista da dan\u00e7a Ivani Santana (Brasil) e o artista Daniel Argente (Uruguai). 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